RoboMaster S1 on läbimurdeline haridusrobot, mis on mõeldud õppijate võimete arendamiseks. Inspireerituna DJI iga-aastasest RoboMasteri robootikavõistlusest annab S1 kasutajatele põhjalikke teadmisi teadusest, matemaatikast, füüsikast, programmeerimisest ja paljust muust haaravate mängurežiimide ja nutikate omaduste kaudu.
S1 disain on rabav näide ühe masina võimekusest. Võimsate konfiguratsioonidega S1 võimaldab luua, vallutada ja nihutada oma piire nii kaugele, kui olete valmis seda ise tegema.
Võimsa protsessori abil saab nutikas kontroller toetada üheaegselt selliseid funktsioone nagu madala latentsusajaga kõrglahutusega pildiedastus, TI andmetöötlus ja programmeerimise arendamine. Lisaks koordineerib see sujuvalt edastust käsusignaalide täitmiseks.
Tänu mooduldisainile saab igaüks oma S1 ise algusest lõpuni ehitada. See suurendab tegevusrõõmu ning tagab praktilise kogemuse iga kruvi ja juhtmega.
DIY 46 programmeritavat komponenti. TI 6 programmeeritavat TI moodulit. FPV madala latentsusega HD FPV. Kodeerimine Scratchis ja Pythonis. 4WD ringsuunaline liikumine. Nutikas tundlik kaitsepaneel. VS mitu põnevat lahingurežiimi. Uuenduslik praktiline õppimine.
RoboMaster S1 ühendab digimaailma reaalse maailmaga, tuues abstraktsed teooriad ellu läbi praktiliste tegevuste. S1 toetab programmeerimiskeeli Scratch ja Python, võimaldades kasutajatel kogeda matemaatikat, füüsikat ja tehisintellekti tehnoloogiat eesrindlikul ja inspireerival moel.
S1 kahuris kasutatakse LED-tulesid geelhelmeste ja infrapunakiirte liikumistrajektoori näitamiseks. Ilmekad heliefektid ja tagasilöögikäik lisavad kaasahaarava võitluse simulatsiooni kogemuse. Lisaturvalisuse tagamiseks kasutatakse kahuris geelhelmestest mittemürgist laskemoona. Isegi lennutamise kiirus ja nurk on piiratud.
Kardaanriputi langerduse/pikikalde pöördenurk on 540° × 65°, mis tagab FPV kaamerale laia vaatevälja. Sisseehitatud otseajamiga harjadeta mootor töötab koos IMU ja täiustatud algoritmidega, mis tagavad kardaanriputi liikumise vibratsiooni juhtimise täpsusega vahemikus ±0,02°. Nii on tagatud sujuv pildiedastus ja täpse juhtimise kogemus.
S1 on varustatud nelja Mecanumi rattaga, millel on igaühel 12 rullikut, mis võimaldavad ringsuunalist liikumist ja täpset juhtimist. Esisilla vedrustus suurendab kasutamise ajal mitmekülgsust.
S1 on varustatud kohandatud M3508I mootoriga, millel on integreeritud FOC ESC pöördemomendiga kuni 250 mN•m. Lineaarsed halli efektiga ja täiustatud algoritmidega andurid tagavad suletud ahelaga juhtimise suuremaks täpsuseks. Täiendavad kaitsemehhanismid aitavad saavutada väljapaistva stabiilsuse.
S1 on kaetud kuue nutika kaitsepaneeliga geelhelmeste või infrapunakiirte tuvastamiseks. Kohtunikusüsteem suudab analüüsida ja edastada tabamise andmeid, integreerides need mängu reaalajas.
Tänu tehisintellekti tehnoloogiale oskab S1 tuvastada žeste, helisid ja isegi teisi S1 roboteid. RoboMaster S1-ga mängimine avab uksed tehisintellekti tundmaõppimiseks, andes teile praktilist algteavet homsete tehnoloogiate kohta.
S1 saab programmeerida järgima automaatselt maapinnale märgitud joont. Mida rohkem matemaatika- ja füüsikaalaseid teadmisi rakendada, seda kohanemisvõimelisemalt saab S1 ülesande täita.
Tuvastage kuni 44 visuaalset markerit, sh numbrid, tähed ja erimärgid, mis laiendavad kodeerimise ja lahingutegevuse võimalusi.
Tänu täiustatud raalnägemistehnoloogiale suudab S1 tuvastada ja jälgida kõiki isikuid, kelle te S1 vaateväljas valite.
S1 on varustatud sisseehitatud plaksutamise tuvastamise mooduliga, mida saab programmeerida ainulaadsete reageeringute jaoks.
S1 on võimeline tuvastama erinevaid füüsilisi žeste ja sellesse saab programmeerida kasutaja kindlaks määratud reageeringuid.
Kuni 46 kohandatavat komponenti. annavad piiramatud võimalused uuendusteks, võimaldades teil areneda ja õppida põneval moel, et laiendada nii S1 kui kasutada võimekust. Kuus PWM porti[4] ja üks SBus-port toetavad kohandatud tarvikuid, pakkudes veel rohkem võimalusi. Kasutage oma S1 kaugjuhtimispuldiga, mis toetab SBUS protokolli, või programmeerige keerukaid koode välise arendusplaadiga, et avastada S1 piiramatud võimalused ja robotimaailma võlu. Sellel pildil kujutatud tarvikud ei ole ametlikud tarvikud ja on ainult illustratiivsed.
S1 saab tuvastada teisi S1 seadmeid. See oskus laiendab teie mängu- ja meelelahutusvõimalusi.
Rajage endale oma võistlusareen ja jagage mängijad kahte meeskonda. Määrake oma meeskonna valdused. Võidab meeskond, kes hõivab esimesena kogu vastase valduse.
Selles nutikuse ja kiiruse võistluses saab olla ainult üks võitja. Kasutage kohandatud oskuseid, et saada edumaa ja võita vastaseid selles põnevas lahingumöllus, milles kasutatakse S1 ainulaadset kohtunikusüsteemi ja nutikat tundlikku kaitsepaneeli.
Kasutades visuaalseid markereid „valgusfooride“ ja muude takistuse loomiseks, saavad kasutajad kirjutada oma programme, mis võimaldavad S1-l automaatselt liikuda ja keerulisi ülesandeid täita. Avastage matemaatilised põhimõtted, milles kasutatakse robotjuhtimist ja liikumismehaanikat, S1 kuue programmeeritava tehisintellekti mooduli abil. Nende oskuste jms arendamise kaudu omandate põhjalikud teadmised tehisintellektist.
S1 on inspireeritud DJI iga-aastasest RoboMasteri robootikavõistlusest. Alates asutamisest 2015. aastal on üle 20 000 õpilase enam kui 400 koolist osalenud selles põnevas võistluses, milles pannakse proovile nutikus, inseneriteadmised ja probleemide lahendamise oskused.
Maailm on teie areen Rajage endale oma võistlusareen kõikjale ja igal ajal ning nautige erinevaid mängurežiime kõikehõlmava FPV kogemusega, millel ei ole võrdväärset. Kõiki tegevusi saate salvestada ja jagada vaid nupuvajutusega.
Vaadake tegevust Nautige ainulaadset ja kõikehõlmavat sõidukogemust S1 meeliülendava FPV perspektiiviga.
Võidusõit. Võistelge vastastega omaenda kohandatud rajal. Avage erioskused, nagu ekstreemne kiirus, tuvastades spetsiaalseid visuaalseid markereid, või vabastage relvad, nagu „pearinglus“, mida kasutada vastaste vastu, et saada edumaa ja võita võistlus.
Sul tekkis küsimusi? Meie oskame vastata. Kui sul on küsimusi, pöördu julgesti meie poole helistades või saates meile ekirja.
Funktsioonid ja mängurežiimid on hetkel saadaval IOSi, Androidi ja Windowsi jaoks. RoboMasteri rakendus võimaldab üheaegselt mängida isegi erinevate süsteemide kasutajatel.
S1 saab juhtida arvuti või mobiilseadme abil puuteekraani, güroskoobi või mängupuldi kaudu.
Kirjutage programme hõlpsasti ja rakendage need või jagage sõpradega kohe RoboMasteri rakenduse abil.
MasterBoard kuvab kasulikku teavet, nagu sõiduaeg ja läbisõit, kodeerimine, programmeerimise aeg, lõpetatud kursuste arv režiimis „Teekond meisterlikkuseni“, parimad tulemused sihtimises ja palju muud. Sel viisil saate tähistada igat verstaposti oma õppimise teel ning isegi võrrelda oma statistikat ja tulemusi teiste S1 kasutajatega kogu maailmas.
Vajad otsustamiseks veel infot? Palun tutvu tehnilisespetsifikatsiooniga.
Oleme isa ja poeg, kes huvituvad robootikast, virtuaalreaalsusest, tehisintellektist ja infotehnoloogiast.
Asutaja
Asutaja
Siin on meie ajatelg
Liitu meie uudiskirjaga, millega jagame sinuga robootika teemalisi uudiseid.